디자인의 기초

디자인은 기능적이고 심미적으로 즐거운 대상입니다.
, 시스템과 경험의 생성을 포함하는 창의적이고 문제 해결 프로세스입니다.
. 미술, 기계 공학, 심리학과 의사 소통을 포함한 광범위한 기술을 다루는 종합 분야입니다.
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디자인 역사

디자인은 이집트와 그리스와 같은 고대 문명으로 거슬러 올라갈 수 있는 길고 풍부한 역사를 가지고 있습니다.
. 중세 시대에 디자인은 주로 종교적 유물과 원고 제작에 중점을 두었습니다.
. 르네상스 시대에 디자인은 예술 및 과학과 더욱 밀접하게 연관되어 원근법 및 인쇄기와 같은 새로운 기술과 도구의 개발로 이어졌습니다.
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19디자이너들이 대량 생산이 가능한 제품과 시스템을 만들기 시작하면서 산업 혁명은 디자인의 새로운 시대를 열었습니다.
. 아르누보는 시대의 변화를 반영한 ​​새로운 형태와 양식을 창조하고자 합니다.
, 아르 데코, 그것은 모더니즘과 같은 새로운 디자인 운동의 출현으로 이어졌습니다.
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20금세기에 디자인은 디자이너가 더 복잡하고 정교한 제품과 시스템을 만들 수 있게 해주는 새로운 기술입니다.
, 재료와 접근 방식의 지속적인 진화. 디자인은 이제 우리가 사용하는 제품에서 우리가 거주하는 건물에 이르기까지 일상 생활의 필수적인 부분입니다.
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설계 원칙

디자인은 디자이너가 효과적이고 미적으로 만족스러운 제품 및 시스템을 만드는 데 도움이 되는 일련의 원칙에 따라 진행됩니다.
. 이러한 원칙에는 다음이 포함됩니다.
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기능

디자인은 기능적이어야 합니다.
. 다시 말해서, 사용자의 요구를 충족하고 의도한 목적을 달성해야 합니다.
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간단

디자인은 단순하고 이해하기 쉬워야 하며 불필요한 복잡성을 피해야 합니다.
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미학

디자인은 시각적으로 매력적인 제품이나 시스템을 만들기 위한 색상입니다.
, 모양과 질감이 심미적으로 만족스러워야 합니다.
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지속 가능성

디자인은 재생 가능하고 환경 친화적인 재료와 자원을 사용하여 지속 가능해야 합니다.
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접근성

디자인은 접근 가능해야 합니다.
. 다시 말해서, 장애인 및 기타 특별한 도움이 필요한 사람이 사용할 수 있어야 합니다.
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디자인 과정

디자인 프로세스는 디자이너가 효과적이고 성공적인 제품 및 시스템을 만들기 위해 따르는 일련의 단계입니다.
. 이러한 단계에는 다음이 포함됩니다.
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연구

디자이너는 사용자의 요구 사항과 제품 또는 시스템이 사용되는 방식을 책임집니다.
문맥 다음을 포함하여 해결하려는 문제를 조사하여 시작하십시오.
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브레인스토밍

디자이너는 다양한 솔루션을 탐색하기 위해 스케치합니다.
, 브레인스토밍 및 기타 기술을 사용하여 광범위한 아이디어와 개념 생성.

프로토타입 개발

디자이너는 아이디어의 물리적 또는 디지털 프로토타입을 만들어 디자인을 테스트하고 다듬을 수 있습니다.
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시험

디자이너는 사용자 및 기타 이해 관계자와 함께 프로토타입을 테스트하여 피드백을 수집하고 개선 영역을 식별합니다.
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손질

디자이너는 받은 피드백을 바탕으로 디자인을 수정하고 필요에 따라 변경 및 개선합니다.
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디자인의 적용

디자인은 다음을 포함하여 광범위한 영역을 다룹니다.
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제품 디자인

가전, 가구 및 가전 제품과 같은 물리적 제품 디자인

그래픽 디자인

심벌 마크, 포스터, 웹사이트를 포함한 비주얼 커뮤니케이션 디자인

산업 디자인

자동차, 장난감 및 소비재와 같은 대량 제품 디자인

인테리어 디자인

, 사무실 및 공공 건물을 포함한 인테리어 디자인

사용자 경험 디자인

소프트웨어 애플리케이션 및 웹사이트를 포함한 디지털 제품 및 시스템 설계