디자인의 기초

디자인은 기능적이고 심미적으로 즐거운 대상입니다., 시스템과 경험의 생성을 포함하는 창의적이고 문제 해결 프로세스입니다.. 미술, 기계 공학, 심리학과 의사 소통을 포함한 광범위한 기술을 다루는 종합 분야입니다..

디자인 역사

디자인은 이집트와 그리스와 같은 고대 문명으로 거슬러 올라갈 수 있는 길고 풍부한 역사를 가지고 있습니다.. 중세 시대에 디자인은 주로 종교적 유물과 원고 제작에 중점을 두었습니다.. 르네상스 시대에 디자인은 예술 및 과학과 더욱 밀접하게 연관되어 원근법 및 인쇄기와 같은 새로운 기술과 도구의 개발로 이어졌습니다..

19디자이너들이 대량 생산이 가능한 제품과 시스템을 만들기 시작하면서 산업 혁명은 디자인의 새로운 시대를 열었습니다.. 아르누보는 시대의 변화를 반영한 ​​새로운 형태와 양식을 창조하고자 합니다., 아르 데코, 그것은 모더니즘과 같은 새로운 디자인 운동의 출현으로 이어졌습니다..

20금세기에 디자인은 디자이너가 더 복잡하고 정교한 제품과 시스템을 만들 수 있게 해주는 새로운 기술입니다., 재료와 접근 방식의 지속적인 진화. 디자인은 이제 우리가 사용하는 제품에서 우리가 거주하는 건물에 이르기까지 일상 생활의 필수적인 부분입니다..

설계 원칙

디자인은 디자이너가 효과적이고 미적으로 만족스러운 제품 및 시스템을 만드는 데 도움이 되는 일련의 원칙에 따라 진행됩니다.. 이러한 원칙에는 다음이 포함됩니다..

기능

디자인은 기능적이어야 합니다.. 다시 말해서, 사용자의 요구를 충족하고 의도한 목적을 달성해야 합니다..

간단

디자인은 단순하고 이해하기 쉬워야 하며 불필요한 복잡성을 피해야 합니다..

미학

디자인은 시각적으로 매력적인 제품이나 시스템을 만들기 위한 색상입니다., 모양과 질감이 심미적으로 만족스러워야 합니다..

지속 가능성

디자인은 재생 가능하고 환경 친화적인 재료와 자원을 사용하여 지속 가능해야 합니다..

접근성

디자인은 접근 가능해야 합니다.. 다시 말해서, 장애인 및 기타 특별한 도움이 필요한 사람이 사용할 수 있어야 합니다..

디자인 과정

디자인 프로세스는 디자이너가 효과적이고 성공적인 제품 및 시스템을 만들기 위해 따르는 일련의 단계입니다.. 이러한 단계에는 다음이 포함됩니다..

연구

디자이너는 사용자의 요구 사항과 제품 또는 시스템이 사용되는 방식을 책임집니다. 문맥 다음을 포함하여 해결하려는 문제를 조사하여 시작하십시오..

브레인스토밍

디자이너는 다양한 솔루션을 탐색하기 위해 스케치합니다., 브레인스토밍 및 기타 기술을 사용하여 광범위한 아이디어와 개념 생성.

프로토타입 개발

디자이너는 아이디어의 물리적 또는 디지털 프로토타입을 만들어 디자인을 테스트하고 다듬을 수 있습니다..

시험

디자이너는 사용자 및 기타 이해 관계자와 함께 프로토타입을 테스트하여 피드백을 수집하고 개선 영역을 식별합니다..

손질

디자이너는 받은 피드백을 바탕으로 디자인을 수정하고 필요에 따라 변경 및 개선합니다..

디자인의 적용

디자인은 다음을 포함하여 광범위한 영역을 다룹니다..

제품 디자인

가전, 가구 및 가전 제품과 같은 물리적 제품 디자인

그래픽 디자인

심벌 마크, 포스터, 웹사이트를 포함한 비주얼 커뮤니케이션 디자인

산업 디자인

자동차, 장난감 및 소비재와 같은 대량 제품 디자인

인테리어 디자인

, 사무실 및 공공 건물을 포함한 인테리어 디자인

사용자 경험 디자인

소프트웨어 애플리케이션 및 웹사이트를 포함한 디지털 제품 및 시스템 설계